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小组帖子:你们是哪里的

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发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄。……无有时代: 广州人在全年空气质量飘蓝湛江,是个适合养老地方。……jiaoshou827: 河南

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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x设为六角格宽度4分之3(关于六角格方面各种计算详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

匿名信:失心者(Strayer)

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一封突如其来匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃十三中学。时光荏苒,物是人非。……眼前十三中学早已不是曾经那所普通中学了。是陷阱?还是真相?……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

游戏里有多个地区,每个都有非常明显特色,气候、建筑、居民职业光是从美术上看就已经差异化明显。……迷宫关卡设计也非常为玩家考虑,在这里举两个例子。①游戏不少迷宫都是垂直设计,多个楼层需要探索。……②在需要攀爬或者宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)在附近出现作为提示

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

游戏里有多个地区,每个都有非常明显特色,气候、建筑、居民职业光是从美术上看就已经差异化明显。……迷宫关卡设计也非常为玩家考虑,在这里举两个例子。①游戏不少迷宫都是垂直设计,多个楼层需要探索。……②在需要攀爬或者宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)在附近出现作为提示

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……在需要创意时候,保持一个兴奋心情和状态,并且尽量离开平常工作地方范围。……比如我们一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群时候每一次聚会只有五六个人,到今年聚会每一次都会有差不多三十个人

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算卖点了吧,玩法上创新也有可能是出彩事情……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

猎龙人(Dragon Hunter)

indienova.com/steam/game/759500

这个宇宙命运完全取决于你敏锐眼睛! 在这个独特益智游戏你目标是拍摄放置在各种位置卡上。……问题是,你不会总是一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……居民依靠你准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大勇气,并消除在不同,通常是偏远的地方的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在需要创意时候,保持一个兴奋心情和状态,并且尽量离开平常工作地方范围。……比如我们一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群时候每一次聚会只有五六个人,到今年聚会每一次都会有差不多三十个人

版本:Early Access


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